domenica 31 gennaio 2016

SCRIBBLER, alla ricerca dell’esagono!

“Venerdì 18 Dicembre 2015 abbiamo fatto un laboratorio con il robot SCRIBBLER. Prima abbiamo steso 6 cartelloni bianchi per terra formando un tappeto e poi abbiamo iniziato a programmare … ci siamo divertiti un sacco a fare questa esperienza ed abbiamo imparato che la programmazione è un lavoro di pazienza ed impegno!” (ANDREA e FILIPPO)
… A coppie abbiamo realizzato degli schemi a blocchi con il computer per creare forme geometriche. Avendo messo una gradazione agli schemi a blocchi abbiamo potuto far girare il robot sia a destra che a sinistra così da formare un angolo. Abbiamo realizzato 3 forme geometriche: triangolo, quadrato ed esagono, ci siamo muniti di cartelloni bianchi, scotch e forbici e abbiamo creato un piano su cui far lavorare il robot.
Con molta pazienza, per creare l’esagono abbiamo fatto molti tentativi:
1-      Ci è venuto un cerchio
2-      Un ottagono non chiuso
3-      Un ettagono non chiuso
4-      Un esagono non chiuso
5-      Finalmente un esagono!!!
Questa esperienza ci ha insegnato molto e ha collegato più materie (tecnologia, matematica e geometria)” (LUCREZIA, REBEKA, FRANCESCA E IRENE) 

“ … abbiamo iniziato volendo far fare al nostro robot S2 un esagono, ma invece di un esagono è venuto un poligono di 24 lati (l’abbiamo chiamato ventiquattragono). È venuto di 24 lati perché l’abbiamo riavviato ben 4 volte per chiudere la figura, sennò veniva solamente una linea spezzata, in 6 parti, aperta. Abbiamo provato una seconda volta ma il risultato era rimesto simile solo che invece che riavviarlo 4 volte lo abbiamo riavviato 3 e c’è stato un piccolissimo miglioramento, abbiamo proceduto così per almeno una decina di volte e si è creata una specie di gara tra due gruppi: Eva, Matteo e Filippo VS Saverio e Cristian. Quando sembrava tutto finito siamo arrivati al risultato: un esagono vero e proprio tracciato da un robot programmato da noi, stupefacente! Inoltre siamo riusciti a tracciare anche un quadrato. Che soddisfazione aver programmato un robot: dopo due ore di lavoro abbiamo raggiunto il “successo”. Penso proprio che il titolo di Classe 2.0 ce lo meritiamo in pieno! Questo laboratorio a me è piaciuto molto e penso che mi possa aprire molte porte. Abbiamo imparato a programmare ma abbiamo anche capito che non è semplice come si può pensare, anzi è molto complicato e molti ragazzi della  nostra età vorrebbero saperlo fare e per questo dobbiamo ritenerci molto fortunati.” (SAVERIO)

GUARDA IL VIDEO!

giovedì 24 dicembre 2015

GLI ARTISTI BOTANICI












                                                                
                                                                  prof. Lucia Papini

FAVOLE ... ALLA ROVESCIA!!!

Le favole “tradizionali”, che condensavano nei tempi antichi la saggezza e gli insegnamenti di vita di un popolo, risultano oggigiorno un po' datate.
I ragazzi di oggi vivono in un mondo complicato cui non è possibile categorizzare con chiarezza il buono ed il cattivo, il giusto e l'ingiusto, il furbo e lo sciocco...
I ragazzi della classe IF, quindi, hanno provato a rielaborare a modo loro le favole antiche col risultato di metterle... sottosopra: hanno creato “favole alla rovescia“ in cui i ruoli dei personaggi capovolgono lo stereotipo. 
Leoni gentili e stupide volpi, aggressive gazzelle e squali paurosi, perciò, attendono il lettore per raccontare una vicenda per niente scontata!!! 
                                                         prof. Adriana Oblieght
                                                          



lunedì 9 novembre 2015

A Pisa per INTERNET FESTIVAL 2015

Il 09/10/2015 noi ragazzi della 2F, accompagnati dalle prof. Massei e Pratesi, ci siamo recati alla Cittadella Galileiana di Pisa, una delle sedi dove si svolgeva l'edizione 2015 dell'INTERNET FESTIVAL. Appena arrivati abbiamo fatto una foto di gruppo all'ingresso e ...
... mentre aspettavamo di entrare, una guida ha fatto fare alle professoresse il gioco delle manette che consisteva nel legarsi con esse e nel liberarsi senza toglierle. Dopo aver finito il gioco di logica ci siamo recati verso il primo laboratorio chiamato “Aiuto mi è aumentata la realtà” a cura della YouLab di Pistoia. In questo laboratorio ci hanno insegnato come si fa a creare un paesaggio in un videogioco usando dei makers, una videocamera ed un computer.

Inoltre abbiamo visto come funziona la stampante 3D, dentro a essa si trova un filo di plastica che contiene un colore, quando la stampante si accende e deve creare qualcosa questo filo si scioglie e l'oggetto prende vita. Gli informatici stanno pensando a un metodo per creare in 3D cibo e oggetti che si usano tutti i giorni.

Nel secondo laboratorio chiamato “Pixelsaico” ci hanno insegnato cosa sono i pixel e la loro funzione partendo dai mosaici. Vi chiederete cosa c'entrano i mosaici con i pixel, beh entrambi sono formati delle tessere quadrate minuscole che formano le immagini, materiche nel caso del mosaico e digitali nel caso di foto e video.
La guida ci ha fatto vedere anche come funziona la stampante "selfie" mettendo la scheda micro SD (che conteneva la foto) e l'ha messa in azione. La foto è uscita prima gialla, poi magenta, e dopo blu, infine una passata di lucido e... voilà', ecco il colore naturale.

Nel terzo laboratorio chiamato “Portaci un luogo, diventerà una storia!”, a cura di Maria Elena Buslacchi di Progetto Luoghi Comuni di Genova, abbiamo visto diversi tipi di mappe e su Google Maps la città di Pisa rappresentata con edifici, strade e spazi verdi. Dopo abbiamo ricostruito noi, raccontandola e mimandola, la Piazza Duomo di Cecina (LI).
L'ultima attività (che non era un vero e proprio laboratorio ma una dimostrazione a cura di un'associazione che cerca di aiutare i non vedenti a fruire l'arte) consisteva nel mettersi delle cuffie e una benda agli occhi e di toccare un quadro seguendo le indicazioni che diceva la guida che parlava nelle cuffie.

Filippo, Saverio e Cristian hanno sperimentato la mano robot per sollevare dei cubi di legno e realizzare delle piccole torri e per prendere al volo una pallina da tennis che era stata fatta rimbalzare su un piano. Hanno anche provato anche a muovere mano robotica che era distante da loro e collegata alla loro mano con dei fili. 
I NOSTRI COMMENTI:
ci sono piaciuti ...
IRENE: ...la stampante 3D perché ho scoperto che ci si può fare anche i cibi...
FRANCESCA: ...il laboratorio “Portaci un luogo ... diventerà una storia” perché è stato bello ricreare la Piazza Duomo di Cecina e mi sono divertita molto per il fatto che io e il mio compagno Matteo eravamo il Duomo...
LUCREZIA: ...che ho imparato come si stampano le foto dalla stampante “Selfie”...
REBEKA: ...l'attività che consisteva nel bendarsi e mettere le cuffiette e mi è piaciuto perché ho capito come si sentono i non vedenti...
MATTEO e DANA: ...a noi come a Irene la stampante 3D e anche la mano robotica...
SAVERIO e FILIPPO: ...il progetto “Aiuto ci è aumentata la realtà” e la mano robotica...
EVA e BARBARA: ...la stampante 3D e il primo laboratorio...
CRISTIAN e ANDREA: ...come a Lucrezia la stampante “selfie” e la mano robotica...

martedì 29 settembre 2015